sábado, 31 de marzo de 2018

Goblabs. Creación de valor público a través de la innovación


Palabras como apertura, transparencia, participación, colaboración, inteligencia colectiva, tecnologías sociales, datos abiertos, escucha inteligente… se repiten cuando nos referimos a Gobierno Abierto...

 “Los cambios tecnológicos, económicos y sociales de los últimos años exigen gobiernos capaces de adaptarse a nuevos desafíos y a las crecientes demandas de la ciudadanía" manifiestan en su artículo "La co-prooducción del usuario en los servicios públicos" Acevedo y Dassen. En muchos países están empezando a florecer los llamados laboratorios de innovación o Goblabs, con la misión de  promover de diversos modos la innovación en el sector público. El crecimiento de los GobLab es una oportunidad que se abre para gobiernos y administraciones públicas de todo el mundo, en unos casos, para promoverlos ellas mismas como espacios internos de desarrollo de ideas y dinámicas innovadoras; en otros casos, como espacios híbridos en los que interactuar con otras organizaciones con problemáticas comunes, así como incorporar a una ciudadanía con expectativas cada vez más altas. El valor de los laboratorios de innovación en el sector público derivará de su capacidad para alterar las reglas de funcionamiento actuales, tanto formales como informales, así como los equilibrios de poder, no sólo dentro de las organizaciones, sino también en su relación con la ciudadanía.



Pero, ¿cómo podríamos definir un Goblab? Según el Dr. Criado, doctor en Ciencia Política y de la Administración  y Profesor de Ciencia Política y Administración Pública en la Universidad Autónoma de Madrid, además de co-fundador de la red social NovaGob y Director del NovaGob.Lab  "[...los GobLab son organizaciones más o menos formalizadas, en ciertos casos autónomas del sector público o ligadas a la Universidad, que se dedican a apoyar a las organizaciones públicas en la búsqueda de soluciones innovadoras mediante una metodología colaborativa y abierta...]" "[...con un uso intensivo de datos públicos abiertos, metodologías experimentales para solucionar problemas públicos y la necesidad de entender la colaboración como un proceso participado con la ciudadanía más allá de los límites tradicionales...]".

Un buen ejemplo de esto puede ser el  NovaGob.LabLaboratorio de Gobierno para la Innovación Pública en Iberoamérica, el primero de esta naturaleza en el ámbito español. El NovaGob.Lab "se orienta a convertirse en una entidad centrada en la promoción de la innovación pública, mediante la creación de entornos para el estudio sobre el sector público y las políticas públicas basado en la experimentación, la transferencia de conocimiento de la Universidad a la sociedad, el diseño de prototipos para la solución de problemas sociales, la capacitación a los empleados públicos para la creación de valor público mediante la innovación y la atracción de innovadores públicos  e innovadores cívicos con el objeto de aliarse con gobiernos y administraciones en el diseño y mejora de servicios y políticas públicas".

Todo ello con la intención de lograr la satisfacción de los intereses y derechos de la ciudadanía.

viernes, 30 de marzo de 2018

Gobierno abierto. Transparencia.


¿Qué regula la Ley de Transparencia?

La Ley de Transparencia, Acceso a la Información Pública y Buen Gobierno tiene un triple alcance: incrementa y refuerza la transparencia en la actividad pública -que se articula a través de obligaciones de publicidad activa para todas las Administraciones y entidades públicas-, reconoce y garantiza el acceso a la información -regulado como un derecho de amplio ámbito subjetivo y objetivo- y establece las obligaciones de buen gobierno que deben cumplir los responsables públicos así como las consecuencias jurídicas derivadas de su incumplimiento -lo que se convierte en una exigencia de responsabilidad para todos los que desarrollan actividades de relevancia pública.
El portal de transparencia del Gobierno de España es la principal fuente de información centralizada de transparencia (en base a la Ley 19/2013) de la Administración General del Estado.




¿Cómo reformar la transparencia?
  • §  Ampliando y mejorando la calidad de la información y su accesibilidad.
  • §  Simplificando y facilitando el ejercicio del derecho de acceso de los ciudadanos.
  • §  Teniendo en cuenta las aportaciones de la sociedad civil.
  • §  Introduciendo modificaciones en la arquitectura de la información para lograr que las búsquedas sean más intuitivas.
  • §  Optimizando el sistema de búsqueda de la información para hacerlo más efectivo.
  • §  Mejorando la calidad de los contenidos.
  • §  Introduciendo nueva información actualizada.
  • §  Abriendo nuevos canales para el ejercicio del derecho de acceso (aplicación móvil, Redes Sociales).


Plan TIC para un centro educativo


Es evidente que Las TIC están teniendo una gran repercusión en el mundo educativo y están cambiando no sólo el medio con el que se imparten las enseñanzas, sino también los modelos de enseñanza-aprendizaje, creándose unos  métodos de evaluación más dinámicos, con resultados en tiempo real y con la posibilidad de obtener feedback sobre aquellos puntos que no han quedado suficientemente claros entre el alumnado.
También facilita que las familias se involucren en la educación de sus hijos, ofreciendo la posibilidad, a los centros educativos, de tener un contacto más directo con ellas. Ahora bien, debemos tener muy claror en qué nos ayudan y cuáles son sus limitaciones.

Sus principales ventajas:
Motivación  y generación de interés de los alumnos.
Aumento del trabajo colaborativo. 
Potencian la creatividad, la comunicación y el pensamiento crítico.

Sus principales riesgos:
Generan mayores distracciones y, a veces, una mayor pérdida de tiempo.
Problemas con el filtrado de la información. 
Ciberbullying o acoso a través de las redes y falta de privacidad.

Sin duda, bien utilizadas generarán muchos más beneficios que inconvenientes y es en esto en lo que nos tenemos que centrar, en intentar mejorar los beneficios y reducir los contras formando a las personas en utilizarla de manera eficiente.

Introducción y justificación del plan TIC.
La introducción de la competencia digital, supone para todos los partícipes un gran reto , ya que requiere de unos nuevos recursos que constantemente están cambiando y una buena cualificación por parte del profesorado así como una alta inversión económica. Un cambio en la cultura pedagógica y organizativa del centro, en el que las actitudes de respeto a los diversos ritmos, capacidades e intereses, debe ser conjugado con una opción decidida por la planificación, la dotación de medios humanos y materiales, y el ensayo de lo nuevo en un clima de seguridad y creatividad.

Por ello es necesario elaborar un proyecto donde aparezcan los aspectos organizativos, estrategias metodológicas y criterios de evaluación de la competencia digital adaptados a las características del centro para que realmente se logre su propósito.

Objetivos generales.
El Objetivo General será:
Integrar y desarrollar la capacidad del centro para manejar didácticamente las TIC, proyectando su crecimiento tecnológico, dotándolo de la infraestructura necesaria para poder desarrollar esta competencia básica de manera adecuada.
Como objetivos más específicos para profesores, alumnos y Comunidad educativa, se intentará:
Despertar en el profesorado y alumnado el interés por el uso y disfrute de las nuevas tecnologías como herramienta cotidiana para alcanzar nuevas metas y objetivos. Impulsar la comunicación y los intercambios con otros centros.
Ser un canal de comunicación más con los padres, con la comunidad educativa y la sociedad.
Apoyar la búsqueda de información en la red y la valoración crítica de la misma, como un elemento de conocimiento del mundo y de formación del alumnado como personas.
Utilizar las posibilidades de las TIC para facilitar los procesos de aprendizaje: programas, entornos de aprendizaje autónomo, individualizados o de grupo,...
Fomentar la capacidad crítica y a la vez humana y contextualizada de las informaciones obtenidas.
Hacer de las TIC un medio por el que la información entre la comunidad educativa y la escuela sea más frecuente, clara y dinámica. El uso del correo electrónico, el diseño de páginas web facilitan estas situaciones.
Ser un portal informativo sobre cuestiones de interés de la comunidad educativa: convocatorias de admisión de alumnos, legislación escolar en general, exposición de actividades del centro: día de la paz, salidas extraescolares, intercambios, etc.
Facilitar documentos, impresos e informaciones diversas de interés para la comunidad educativa. El diseño de un periódico digital en el que participen alumnos, padres, profesores y personas interesadas en la educación.

Estrategias para la elaboración, la dinamización y la coordinación del Plan TIC de centro.
Establecer la figura del Coordinador TIC del centro, teniéndolo como figura profesional de referencia.
Contar con equipos dinamizadores de la renovación tecnológica, que fomenten un liderazgo interno en el área de las TIC.
Aumentar la masa crítica de profesores competentes para el manejo pedagógico y de gestión de las TIC.
Lograr la dinamización de los espacios comunes relacionados con las TIC, elaborando  un plan para la utilización de estos recursos a fin de optimizar su aprovechamiento.
Crear una guía de recursos educativos relacionados con las TIC.

Organización de infraestructuras y recursos disponibles.
Inventario de los recursos tecnológicos disponibles.
Se organizarán y clasificarán los programas en el aula, de tal manera que todo el profesorado tenga una información rápida y clara de los mismos. Asimismo se procurará que todos los ordenadores tengan un acceso fácil y organizado, para posibilitar que el trabajo sea lo suficientemente autónomo y dinámico.
Se tendrá en el aula de informática un listado con todo el material disponible en el Centro, clasificado por materias, por niveles o por destrezas informáticas.
Se creará una intranet propia del Centro en la que se clasificarán los recursos por niveles educativos y áreas de aprendizaje, las fichas de utilización de programas si fuera necesario, y las actividades concretas y específicas que se pueden realizar tanto en el aula como fuera de ella.
Fijar horarios y grupos para la utilización de sistemas informáticos para facilitar el acceso  general y particular.
Se intentará dotar de una red wifi que permita a través de un dispositivo móvil (carro con ordenador portátil y vídeo proyector) a todo el profesorado utilizar los recurso propios o de la red dentro de las aulas en el menor plazo de tiempo posible.

Las TIC en la programación de aula.
Los recursos del aula son utilizados para actividades didácticas de las distintas materias de cada curso. Estamos ante un cambio metodológico, donde las TIC ocupan un lugar importante como herramienta para el aprendizaje en el trabajo diario, no solo en las aulas de ordenadores o en la asignatura de Informática, sino en todos los espacios educativos (aulas, laboratorios, talleres, patio, etc.) y en todas las áreas de conocimiento. Por eso, el principio básico que sirve de guía en el desarrollo de este plan, es el fomento del trabajo colaborativo y ofrecer una metodología creativa y flexible más cercana a la diversidad, considerando imprescindible avanzar en la incorporación de las TIC en la vida del centro, especialmente en el proceso de enseñanza-aprendizaje, así como la gestión del mismo. Al final de año se revisará el plan para incorporar los cambios y mejoras de los recursos informáticos disponibles en el centro.

domingo, 25 de marzo de 2018

Proyecto


- Nombre del proyecto:  Miranosyunete
- Lugar: Madrid
- Web/Contacto:  https://www.miranosyunete.com 

- Sinopsis
"Míranos y Únete" es un blog compuesto por diferentes profesionales de la educación que quieren compartir su día a día con otros docentes pero también con padres y alumnos, un espacio abierto para  todos, y si eres docente, no sólo debes mirar, sino que te debes unir al proyecto.
Somos maestros de diferentes cursos, áreas y especialidades, de diferentes centros educativos pero con un fin común: LA EDUCACIÓN.

- Objetivos 
La idea es hacer que los estudiantes adquieran los conocimientos que se requieren para enfrentarse a la época actual. Donde la innovación es la norma y no la excepción. Una enseñanza  basada en la realización de proyectos, una enseñanza social y emocional y con acceso a la nueva tecnología. Y en esta nueva forma de educación están implicados, no solo profesores y alumnos, sino padres e integrantes de la comunidad educativa.

- Referencias

- Metodología
No hay una única metodología sino varias puestas en práctica en sus clases ( y compartidas en la web) por profesores siempre dispuestos a experimentar, desde la gamificación, al uso de inteligencias múltiples pasando por la flipped classroom o el aprendizaje basado en proyectos, pero persiguiendo como fin una motivación del alumnado y un mejor desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje.

- Re-pensar conceptos. Define sobre la base de tu proyecto las siguientes palabras:
Educación: Es la suma de conocimientos que nos permiten enfrentarnos a situaciones concretas con mayor capacidad de éxito. Programa: camino a recorrer para alcanzar conocimientos de forma significativa
  • Tecnología  Herramientas que facilitan el aprendizaje, pero que no son nunca un fin en sí mismas
  • Examen (o evaluación): Continua y no formal. No aprobamos o suspendemos, no buscamos una titulación. El aprendizaje será eficaz en tanto en cuanto pueda ayudarme a enfrentar nuevos retos, abrir nuevos caminos, enseñar a otros.
  • Libro:
  • Aula (o escuela): Es el espacio físico o virtual en el que tiene lugar el contacto entre pares y el aprendizaje
  • Alumnado: La parte más importante del proceso y  partícipes activos del aprendizaje. Alumno es todo aquel que tiene ganas de aprender y curiosidad y que aprovecha cualquier momento y lugar para aprender.,
  • Docente: Facilitador y guía en el proceso de aprendizaje, agente activo pero nunca protagonista, sino simplemente al servicio de la comunidad de aprendizaje
Pueden verse imágenes del proyecto en la web, así como las distintas actividades realizadas por los integrantes.


EDUCACION EXPANDIDA.


BANCO DE CONOCIMIENTOS
Para que una sociedad de la información y del conocimiento  alcance un desarrollo pleno, se necesita una amplia accesibilidad; por eso, crear, compartir, transmitir y diseminar el intercambio de conocimiento se convierte en una actividad imprescindible si queremos ser partícipes del crecimiento y desarrollo de nuestras sociedades.
La creación colectiva ha dado sus frutos en el contexto de las tecnologías de información y comunicación, y las dinámicas participativas, cooperativas y colaborativas han dado lugar a la llamada Cultura Libre y a la filosofía del copyleft., que tienen como ejemplos más claros las redes informáticas de distribución entre iguales (o P2P) y el software libre desarrollado colaborativamente bajo licencia pública general (o GPL)
El Banco Común de Conocimientos exporta estas dinámicas propias de la cultura libre y la filosofía del copyleft a los procesos generales de generación y transmisión del conocimiento entre ciudadanos. De esta manera se investiga en los procesos y metodologías de trabajo mientras se lleva a cabo la producción de contenido, educación mutua y participación ciudadana orientada a dar acceso libre al conocimiento generado por las propias comunidades en las que el BCC se instala.
Así los contenidos generados son copyleft y se pueden copiar, redistribuir o modificar libremente. Basándose en la organización de encuentros y reuniones entre interesados, y mediante una nutrida tipología de recursos, formatos y dinámicas exportadas de diferentes contextos, el BCC experimenta en nuevas formas de producción, aprendizaje y participación ciudadana.
Como intento de creación de BCC, decidí utilizar un grupo de facebook, en inglés y español, para docentes y no docentes interesados en temas educativos, donde se difunden publicaciones sobre todas las materias, eventos, cursos, ideas y recursos para profesores y se crean redes educativas a través de las RRSS ( normalmente a través de Hangout) , intentando dar siempre respuesta a las demandas de educadores, alumnos y padres. Os dejo el link y os animo a echarle un vistazo
https://www.facebook.com/groups/820806657929743// 

martes, 20 de marzo de 2018

Prototipo de mutante


Sara es una adolescente más, de apariencia normal,  que prefiere siempre pasar inadvertida ( lo que no quiere decir que no esté interesada por lo que pasa a su alrededor) y enganchado a la tecnología. Tiene varios perfiles en distintas redes  sociales y, como la mayoría de sus amigos (reales o virtuales) pasa gran parte del día conectada. El móvil es como una extensión de su cuerpo e Internet, su principal fuente de información. Sara se siente absolutamente normal, ningún bicho raro.
Va al instituto pero prefiere aprender por su cuenta , haciendo uso de las nuevas tecnologías, como lleva haciendo desde que era muy pequeña. , genéticamente, no es consciente de ser una "mutante"... "para eso está Youtube, cuando no entiendo algo en clase o me aburro con las explicaciones , llego a casa y miro uno de los muchos tutoriales que hay allí ", "siempre encuentro la respuesta a mis preguntas y además rápidamente" "Estoy convencida que aprendo más fuera que en clase"..."además lo que realmente me gusta, sigo blogs de moda, viajes y temas sociales que también me preocupan", Sara forma parte de varias comunidades y foros donde aporta sus ideas y comparte aficiones con gente con sus mismos intereses  "Puedes aprender muchas cosas de las experiencias de los demás" dice, mientras piensa que hoy todavía no ha escrito "sus pensamientos del día" en su blog para sus cada vez más numerosos seguidores....



lunes, 19 de marzo de 2018

MISSION STUDENT CHALLENGE

Create a learning mission for my students!


https://www.slideshare.net/davidbortiz1/mission-student-challenge

domingo, 18 de marzo de 2018

Programa para educar en igualdad de género


Jornadas orientadas a maestr@s, educador@s, entrenador@s, madres, padres y cualquier persona que tenga interés en aprender y enseñar.
1. PRESENTACIÓN
La escuela es un reflejo de la sociedad, una sociedad, lamentablemente, plagada de estereotipos que, por reiterados, parecen aceptables socialmente. Esta es la principal razón por la que debemos luchar, desde dentro,  para asegurar un acceso equitativo de niños y niñas a todos los ámbitos de la vida; y formarlos para que sean capaces de hacer frente a los nuevos retos que les impone el mundo actual.
La idea de este plan es formar a personas sensibles ante la igualdad de género y a profesionales que estén, o quieran estar, implicados en temáticas concernientes a la igualdad de género.

 2. METODOLOGÍA
La metodología será constructivista, en la que el alumnado construye la comprensión de los hechos, conceptos y procesos, basándose en sus experiencias personales, incidiendo y analizando la importancia de las prácticas orientadas al aprendizaje mediante la búsqueda, aprendizaje significativo, aprendizaje por descubrimiento y todas las actuaciones relativas a un aprendizaje activo en el que el alumnado es el protagonista y el profesorado será facilitador del proceso.

3. OBJETIVOS
·        Detectar y analizar críticamente las desigualdades de género y los mecanismos sociales que provocan que sigan produciéndose.
·        Analizar la evolución de la educación para la igualdad de oportunidades.
·        Analizar los currículos, discursos y recursos educativos desde una perspectiva de corrección de las desigualdades de género que promueven.
·        Generar recursos teóricos y conceptuales favorecedores de la educación en igualdad, para que puedan ser utilizados de una forma apropiada

4. CONTENIDOS
  4.1. INTRODUCCION ( 10 horas )
·         Conceptos fundamentales para identificar, comprender e interiorizar las desigualdades por género existentes en nuestra sociedad, poniendo un especial énfasis en la situación  del sistema educativo.
·         Breve repaso a la historia de la educación en igualdad en España.
·         Recursos para utilizar en el aula.
4.2. EL PODER DE LA IMAGEN ( 10 horas )
·         Influencia de las imágenes y los contenidos multimedia .
·         Análisis de los roles de género que transmiten las películas, los cuentos infantiles, los dibujos animados y la publicidad.

5. ACTIVIDADES (2.5 horas)
·        Análisis de recursos del aula, de películas, de cuentos, de dibujos animados y publicidad.

6. EVALUACIÓN (2.5 horas)
·        A través de casos prácticos en los que el alumno demostrará que ha entendido  cuál es el problema y aporta una solución, justificando los pasos seguidos para la obtención de un resultado.



Educando para la igualdad. Cuento


Érase una vez una niña muy valiente, a la que nada le daba miedo. Era buena en los estudios, obediente en casa (casi siempre) y muy divertida, tanto que siempre estaba rodeada de gente! su nombre era Blancanieves.

Como era tan buena estudiante, cuando terminó el colegio y el instituto hizo la carrera de Administración y Dirección de Empresas y, al acabar, se dispuso a buscar trabajo para poder irse a vivir sola.

Blancanieves hizo muchas entrevistas de trabajo pero ¡ningún gran empresario quería contratarla por ser mujer!, decían que una mujer no podía tener un puesto de responsabilidad, que no eran buenas en la creación de equipos de trabajo, que carecían de sentido del liderazgo y que siempre existía el riesgo de que se quedasen embarazadas.

Blancanieves estaba triste pero decidió que la opinión de un grupo de energúmenos no iba a cambiar sus planes y se dispuso a emprender su propio negocio. Para ello, se reunió con 7 de sus amigas y amigos y ¡fundaron una empresa de construcción! BLANCANITOS S.L..
Blancanieves y sus colegas tenían muchas ganas de crear edificios sostenibles, hicieron estudios del suelo, de las energías renovables que podían utilizar en esos edificios… y con mucho trabajo llevaron a cabo su proyecto. La gente comenzó a ver los grandes beneficios de vivir en un edificio que no necesitase de las energías contaminantes y ¡vendieron muchos pisos! Los empresarios que no quisieron contratar tiempo atrás a Blancanieves vieron como sus pisos no se vendían, como sus construcciones quedaban abandonadas porque no había compradores interesados y tuvieron que frenar sus construcciones… entonces, decidieron conocer a esa empresa que tanto negocio les había quitado.

La sorpresa de los malvados empresarios al ver que Blancanieves había puesto en marcha una empresa tan grande y que había tenido tanto éxito fue enorme y tuvieron que pedir a la protagonista de nuestro cuento perdón por haber sido tan tontos de no haber querido contar con ella por el mero hecho de ser mujer.

Blancanieves les perdonó pero eso no hizo que los malvados y ricos empresarios (ahora mucho más pobres y menos malvados) tuviesen que vender gran parte de sus acciones a BLANCANITOS S.L. por lo que, a partir de ese momento, todos los edificios que se construyeron fueron sostenibles y con ello, el mundo, mucho más feliz.

Podéis verlo con un diseño especial en genial.ly 
https://view.genial.ly/5aaeba75c1bd1b55e311e540/blancanieves-y-blancanitos-sl

Digital safety and citizenship


My survival kit


miércoles, 7 de marzo de 2018

Competencia Digital Docente


Qué es el Gobierno Abierto



 “El Gobierno Abierto surge como un nuevo paradigma y modelo de relación entre los gobernantes, las administraciones y la sociedad: transparente, multidireccional, colaborativo y orientado a la participación de los ciudadanos tanto en el seguimiento como en la toma de decisiones públicas, a partir de cuya plataforma o espacio de acción es posible catalizar, articular y crear valor público desde y más allá de las fronteras de la burocracias estatales.”

sábado, 3 de marzo de 2018

Educar en igualdad. Análisis de un anuncio.

Aquí os dejo el link al anuncio y el texto del mismo... creo que no es necesario comentar mucho más, habla por sí solo.

Anuncio Alfa Romero Giulietta

Sobre imágenes del automóvil en cuestión se escucha a una mujer, identificándose con el conche, diciendo: “Mírame, tócame, incítame, provócame, sedúceme, contrólame, protégeme, grítame, relájame… yo soy Giulietta”


7 Digital Learning Theories and Models You Should Know

Reflection 3 - Resources


·        What is RAT? by developer, Dr. Joan Hughes
·        SAMR and Digital Blooms resources by Kathy Schrock
·        Bloom’s Digital Taxonomy by Andrew Churches! Download the PDFs and resources now, because Wikispaces is closing and this page will no longer exist.
·        The Peeragogy Handbook with founder Howard Rheingold
·        The TPACK Framework



WHY ARE BADGES GOOD FOR LEARNING?


Reflection 2

  1. They are useful to provide feedback to learners and show that they have completed a stage in their work.
  2. They help learners visually see the goal they want to achieve.
  3. They encourage future accomplishments.
  4. They allow  learners display their accomplishment in their social networks, provoking "good competitiveness".
  5. They give  learners a sense of belonging to  a common learning community.


The goal minded teacher