jueves, 29 de noviembre de 2018
sábado, 24 de noviembre de 2018
jueves, 22 de noviembre de 2018
Acciones para mejorar la empatía
Cuatro
estrategias para mejorar la empatía
Las siguientes actividades están
pensadas para aplicar y trabajar la
capacidad empática en grupo. Son dinámicas sencillas y están orientadas
a todas las edades, pero suelen ser más efectivas para los niños de 6 a 12
años. Con este tipo de dinámicas
grupales, los participantes aprender a ampliar su punto de vista y a
escuchar otras opiniones.
- Un ejemplo de actividad grupal es La caja de los sentimientos que no es exactamente un juego y consiste en dejar una caja con tarjetas al lado para que los participantes escriban una situación en la que no se han sentido bien a lo largo del día. Al finalizar la jornada, cada participante lee un papel al azar y propondrá una solución o un comentario agradable para aliviar el problema de la otra persona.
- Recursos teóricos (cuentos o películas según la edad de los participantes): Los programas de televisión y las películas ofrecen unas de las mejores ayudas para tratar el tema de la empatía con adolescentes, ya que suponen una oportunidad para que los estudiantes vean lo que les ocurre a otras personas, aun cuando sean personajes ficticios. Por ejemplo, la película Extraordinario (2017), que relata la vida de un niño con anomalías faciales congénitas, es un buen punto de partida para conversaciones significativas y sinceras acerca de la vida del personaje principal y como resultado los chicos aprenden a mirar las diferencias con respeto y a abrir su mente.
- Charlas que pueden ser algo muy enriquecedor, sobretodo, para los niños mayores y con más capacidad de reflexión. Una actividad que da buenos resultados es la de recordar situaciones. Esta actividad favorece que los alumnos sean autocríticos respecto a sus actos. Así que se les propone que recuerden una situación en la que no fueron empáticos con otra persona y otra en la que sí lo fueron, y analicen las causas y las consecuencias de las mismas.
- Mensajes positivos: Para los estudiantes mayores, quienes sin duda valoran su independencia, es importante crear un ambiente de empoderamiento y pertenencia en la escuela. Para promover estos ambientes se pueden repartir papeles adhesivos de colores en los cuales los estudiantes pueden escribir mensajes positivos para sus compañeros. Esto permitirá que cada estudiante identifique y aprecie sus cualidades y promoverá la comunicación positiva entre el grupo. Como resultado, los estudiantes aprenden a expresarse de forma positiva, lo que es una parte importante de la empatía.
martes, 20 de noviembre de 2018
ADAPTABILIDAD Y OPTIMISMO, 2 HABILIDADES ESENCIALES
Podemos definir la
adaptabilidad como la capacidad para acomodarse a nuevas circunstancias sin que
esto impida consecución de nuestros objetivos, entendiendo y apreciando
perspectivas diferentes de una
situación.
Tomar riesgos, generar nuevas soluciones a problemas ya
conocidos, nuevas formas de trabajo colaborativo, motivarse por nuevos desafíos
y buscar caminos para avanzar hacia el crecimiento personal y profesional son
sólo algunas de las formas que tenemos de hacerlo.
Aunque hacer cosas nuevas puede ser incómodo, potenciamos
nuestra creatividad y curiosidad. Por eso, salir de nuestra zona de confort de
vez en cuando nos aportará variedad y novedad.
Cuando experimentamos algo distinto, nos enfrentamos a retos
y cambios, entrando en la apasionante zona de aprendizaje. A muchos nos asusta
hacer cambios en nuestra vida, pero cuando somos conscientes que podemos
hacerlo, nos sentimos más motivados y, sobre todo, se genera una corriente de
optimismo y bienestar... y este optimismo se "contagia" a los que nos
rodean.
Soy formador de inglés para adultos con discapacidad (física
y orgánica) y las actividades que he aprendido a utilizar son: una inicial,
siempre con un contexto real/tema de actualidad para que expresen su opinión y
trabajen en grupo y otra de cierre a modo ronda de conclusiones con puesta en
común final. Y os puedo asegurar que funcionan.
domingo, 11 de noviembre de 2018
sábado, 3 de noviembre de 2018
¿Cómo crear una contraseña eficaz?
Una presentación con las claves más importantes
http://prezi.com/vkxvhl8kk560/?utm_campaign=share&utm_medium=copy
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lunes, 11 de junio de 2018
Plan básico de implantación. Reto 4
RESUMEN DEL PROYECTO
Habiéndose decidido finalmente
implantar un modelo basado en Flipped Classroom para la clase de Inglés, trabajar con dispositivos, tanto dentro
como fuera del aula. Va a jugar un papel determinante en el correcto desarrollo
de las actividades y la labor de enseñanza-aprendizaje.
El reto a lograr es la
aceptación, tanto por parte de los docentes y facilitadores como de los alumnos,
de la importancia de su nuevo rol en
este proyecto colaborativo en el que se van a poner en práctica nuevas
estrategias metodológicas.
OBJETIVOS
ü
Cambiar el modelo metodológico en la asignatura
de Inglés
ü
Integrar el método Flipped
Classroom en las clases
ü
Aprender con un modelo atractivo para los
estudiantes (blended learning) que
hace que las clases sean más dinámicas.
ü
Lograr un aprendizaje más rico de una forma
intuitiva.
AGENTES INVOLUCRADOS
ü
Community Manager educativo
ü
Alumnos
ü
Profesores y Facilitadores
ü
Familias
LISTA DE RIESGOS
Ø Fracasar
en la implantación:
Peligro: Riesgo 5.
Solución: Para la
mayoría de los alumnos, que han nacido en este mundo digital y utilizando
Internet el proyecto va a ser atractivo,
el mayor problema puede venir de una serie de profesores reticentes al cambio y
con falta de preparación tecnológica que tendrán que hacer un sobreesfuerzo
para "ponerse al día" y que deben cambiar su mentalidad tradicional.
Los primeros días se empezará recompensando
la participación y la colaboración a fin de conseguir que todos vayan
integrando el nuevo método de trabajo como una práctica habitual en su día a día.
Ø No
tener conexión
Peligro: Riesgo
6. En caso de falta de conexión, no se podría trabajar online tanto en
casa como en el centro.
Solución: Todos
los recursos, actividades... que se graben y con los que haya que trabajar deberán
poder descargarse para poder ser
utilizados de forma offline para que los alumnos no tengan problemas a la hora
de reproducirlos en caso de fallos de conexión.
Ø Baja
preparación de los profesores
Peligro: Riesgo 6.
Puede ser que haya profesores que no estén capacitados para poner en práctica
esta nueva metodología en sus clases.
Solución: La parte
principal del plan se centra con este posible riesgo. Ante todo, se debe buscar
una adecuada formación tecnológica para los profesores a fin de vencer esa
resistencia inicial al cambio. Cuando vean lo que las NNTT pueden ofrecerle,
más fácil será que dejen de verlas como una amenaza y las implementen en sus
clases.
ESTRATEGIA PARA EVITAR RESISTENCIAS
Para evitar las resistencias se
desarrollarán estas tres estrategias:
1. Realización
de una prueba piloto
Durante la última parte del curso
anterior a la implantación real y efectiva, algún facilitador comenzará a
utilizar esta metodología para ver cómo es recibida por los alumnos, cuáles son
los riesgos y cuáles son las áreas a reforzar.
2. Soporte
y feedback
Siempre habrá un líder edtech al que recurrir en caso de
cualquier incidencia técnica o problema que los profesores puedan tener tanto durante
las clases como fuera del aula.
3. Grupos
tractores
Un grupo de profesores comenzará
a usar las nuevas tecnologías e irán "abriendo camino" guiando,
asesorando y animando al resto de docentes.
ESTRATEGIA DE DIFUSIÓN INTERNA
Mensualmente, al menos al
principio de la implantación, se llevará
a cabo una sesión de difusión de buenas
prácticas en la que se daría feedback,
analizarían resultados y, a través de una puesta en común, presentar nuevas
ideas para un mejor funcionamiento de la nueva metodología implantada.
ESTRATEGIA DE DIFUSIÓN EXTERNA
A través de las RRSS con las que cuenta el centro a su
disposición: Facebook, Twitter, Google+ e Instagram.
Página web y
blog del centro.
Mediante la
organización de Jornadas de trabajo y Talleres a tal efecto.
miércoles, 2 de mayo de 2018
Creación de una rúbrica de evaluación para la tarea.
Las rúbricas son guías de
puntuación usadas en la evaluación del desempeño de los estudiantes que
describen las características específicas de un producto, proyecto o tarea
en varios niveles de rendimiento, con el fin de clarificar lo que se espera
del trabajo del alumno, de valorar su ejecución y de facilitar la
proporción de feedback (retroalimentación) (Andrade, 2005; Mertler, 2001)
a través de Fernandez, A Revista de Docencia Universitaria Vol.8 (n.1)2010
Existen varios tipos de rúbricas:
Rúbrica global u holística: Es la que hace una valoración
del conjunto de la tarea, mediante la utilización de unos descriptores que se
corresponden a niveles globales. Se pueden admitir errores en alguna parte del
proceso/producto. Orientada a adquirir cierta información global del alumno y
una radiografía general del grupo.
Rúbrica analítica: Se centra en tareas de aprendizaje más
concreta y necesita un diseño más pormenorizado. Se utilizan cuando es
necesario evaluar los distintos procedimientos, fases, elementos, componentes
que constituyen proceso/producto.
Las rúbricas cuentan con una
serie de ventajas para los alumnos:
- Los alumnos tienen mucha más información que con otros instrumentos (retroalimentación)
- Fomentan el aprendizaje y la autoevaluación.
- Conocen de antemano los criterios con los que serán evaluados
- Facilitan la comprensión global del tema y la relación de las diferentes capacidades.
- Ayudan al alumnado a pensar en profundidad.
- Promueven la responsabilidad del alumnado, que en función de los criterios expuestos pueden revisar sus trabajos antes de entregarlos al profesor.
En este caso se va a analizar la
utilización de las Tic´s en la realización de un proyecto de ciencias (video)
domingo, 22 de abril de 2018
domingo, 8 de abril de 2018
Ejemplo de REA - Curso de MOODLE
Como ejemplo de REA uso una introducción
de un tutorial de Moodle, en español, para docentes, publicado en mi canal de
YouTube, orientado a familiarizar a los participantes los recursos a su disposición
y cómo utilizarlos explicando cómo revisar calificaciones, participación de los
alumnos... en definitiva, los puntos más importantes para administrar un curso
en esta plataforma.
El REA se ha creado a partir de
imágenes y la lectura del trabajo realizado, convertido en vídeo para que pueda
ser accesible para cualquier sistema operativo y desde cualquier navegador.
El proyecto utiliza una interfaz
atractiva e intuitiva. Además, dispone de una versión DEMO para familiarizarse
con la herramienta antes del uso formal.
Es intuitivo, visual,
colaborativo... disponible desde cualquier navegador y con soporte informático
tanto para alumnos como para profesores.
Publicado bajo licencia Creative
Commons Atribución_No Comercial_Compartir Igual 3.0 Unported.
sábado, 31 de marzo de 2018
Goblabs. Creación de valor público a través de la innovación
Palabras como apertura,
transparencia, participación, colaboración, inteligencia colectiva, tecnologías
sociales, datos abiertos, escucha inteligente… se repiten cuando nos referimos
a Gobierno Abierto...
“Los cambios tecnológicos, económicos y sociales
de los últimos años exigen gobiernos capaces de adaptarse a nuevos desafíos y a
las crecientes demandas de la ciudadanía"
manifiestan en su artículo "La co-prooducción del usuario en los servicios
públicos" Acevedo y Dassen. En muchos países están empezando a florecer
los llamados laboratorios de innovación o Goblabs, con la misión de promover de diversos modos la innovación en el
sector público. El crecimiento de los GobLab es una
oportunidad que se abre para gobiernos y administraciones públicas de todo el
mundo, en unos casos, para promoverlos ellas mismas como espacios internos de
desarrollo de ideas y dinámicas innovadoras; en otros casos, como espacios
híbridos en los que interactuar con otras organizaciones con problemáticas
comunes, así como incorporar a una ciudadanía con expectativas cada vez más
altas. El valor de los laboratorios de innovación en el sector público derivará
de su capacidad para alterar las reglas de funcionamiento actuales, tanto
formales como informales, así como los equilibrios de poder, no sólo dentro de
las organizaciones, sino también en su relación con la ciudadanía.
Pero, ¿cómo podríamos definir un
Goblab? Según el Dr. Criado, doctor en Ciencia Política y de la
Administración y Profesor de Ciencia Política y Administración Pública en
la Universidad Autónoma de Madrid, además de co-fundador de la red social
NovaGob y Director del NovaGob.Lab "[...los GobLab son
organizaciones más o menos formalizadas, en ciertos casos autónomas del sector
público o ligadas a la Universidad, que se dedican a apoyar a las
organizaciones públicas en la búsqueda de soluciones innovadoras mediante una
metodología colaborativa y abierta...]" "[...con un uso intensivo de
datos públicos abiertos, metodologías experimentales para solucionar problemas
públicos y la necesidad de entender la colaboración como un proceso participado
con la ciudadanía más allá de los límites tradicionales...]".
Un buen ejemplo de esto puede ser
el NovaGob.Lab, Laboratorio de Gobierno para la Innovación
Pública en Iberoamérica, el primero de esta naturaleza en el ámbito español.
El NovaGob.Lab "se
orienta a convertirse en una entidad centrada en la promoción de la innovación
pública, mediante la creación de entornos para el estudio sobre el sector
público y las políticas públicas basado en la experimentación, la transferencia
de conocimiento de la Universidad a la sociedad, el diseño de prototipos para
la solución de problemas sociales, la capacitación a los empleados públicos
para la creación de valor público mediante la innovación y la atracción de
innovadores públicos e innovadores
cívicos con el objeto de aliarse con gobiernos y administraciones en el diseño
y mejora de servicios y políticas públicas".
Todo ello con la intención de
lograr la satisfacción de los intereses y derechos de la ciudadanía.
viernes, 30 de marzo de 2018
Gobierno abierto. Transparencia.
¿Qué regula la Ley de
Transparencia?
La Ley de Transparencia, Acceso a la Información Pública y Buen Gobierno
tiene un triple alcance: incrementa y refuerza la transparencia en la actividad
pública -que se articula a través de obligaciones de publicidad activa para
todas las Administraciones y entidades públicas-, reconoce y garantiza el
acceso a la información -regulado como un derecho de amplio ámbito subjetivo y
objetivo- y establece las obligaciones de buen gobierno que deben cumplir los
responsables públicos así como las consecuencias jurídicas derivadas de su
incumplimiento -lo que se convierte en una exigencia de responsabilidad para
todos los que desarrollan actividades de relevancia pública.
El portal de transparencia del Gobierno de España es la principal fuente
de información centralizada de transparencia (en base a la Ley 19/2013) de la
Administración General del Estado.
¿Cómo reformar la transparencia?
- § Ampliando y mejorando la calidad de la información y su accesibilidad.
- § Simplificando y facilitando el ejercicio del derecho de acceso de los ciudadanos.
- § Teniendo en cuenta las aportaciones de la sociedad civil.
- § Introduciendo modificaciones en la arquitectura de la información para lograr que las búsquedas sean más intuitivas.
- § Optimizando el sistema de búsqueda de la información para hacerlo más efectivo.
- § Mejorando la calidad de los contenidos.
- § Introduciendo nueva información actualizada.
- § Abriendo nuevos canales para el ejercicio del derecho de acceso (aplicación móvil, Redes Sociales).
Plan TIC para un centro educativo
Es evidente que Las TIC están teniendo una
gran repercusión en el mundo educativo y están cambiando no sólo el
medio con el que se imparten las enseñanzas, sino también los modelos de enseñanza-aprendizaje, creándose
unos métodos de evaluación
más dinámicos, con resultados en tiempo real y con la posibilidad de
obtener feedback sobre aquellos puntos que no han quedado suficientemente
claros entre el alumnado.
También facilita que las familias se involucren en la
educación de sus hijos, ofreciendo la posibilidad, a los centros
educativos, de tener un contacto más directo con ellas. Ahora bien, debemos tener
muy claror en qué nos ayudan y cuáles son sus limitaciones.
Sus principales ventajas:
Motivación y generación de interés de los alumnos.
Aumento del trabajo colaborativo.
Potencian la creatividad, la
comunicación y el pensamiento crítico.
Sus principales riesgos:
Generan mayores distracciones y, a veces, una
mayor pérdida de tiempo.
Problemas con el filtrado de la información.
Ciberbullying o acoso a través de las redes
y falta de privacidad.
Sin
duda, bien utilizadas generarán muchos más beneficios que inconvenientes y es
en esto en lo que nos tenemos que centrar, en intentar mejorar los beneficios y
reducir los contras formando a las personas en utilizarla de manera eficiente.
Introducción y justificación
del plan TIC.
La introducción de la competencia digital,
supone para todos los partícipes un gran reto , ya que requiere de unos nuevos
recursos que constantemente están cambiando y una buena cualificación por parte
del profesorado así como una alta inversión económica. Un cambio en la cultura
pedagógica y organizativa del centro, en el que las actitudes de respeto a los
diversos ritmos, capacidades e intereses, debe ser conjugado con una opción
decidida por la planificación, la dotación de medios humanos y materiales, y el
ensayo de lo nuevo en un clima de seguridad y creatividad.
Por ello es necesario elaborar un proyecto donde
aparezcan los aspectos organizativos, estrategias metodológicas y criterios de
evaluación de la competencia digital adaptados a las características del centro
para que realmente se logre su propósito.
Objetivos generales.
El Objetivo General será:
Integrar y desarrollar la capacidad del centro para
manejar didácticamente las TIC, proyectando su crecimiento tecnológico,
dotándolo de
la infraestructura necesaria para poder desarrollar esta competencia básica de
manera adecuada.
Como objetivos más específicos
para profesores, alumnos y Comunidad educativa, se intentará:
Despertar en el profesorado y alumnado el interés por el uso
y disfrute de las nuevas tecnologías como herramienta cotidiana para alcanzar
nuevas metas y objetivos. Impulsar la comunicación y los intercambios con otros
centros.
Ser un canal de comunicación más con los
padres, con la comunidad educativa y la sociedad.
Apoyar la búsqueda de información en la red
y la valoración crítica de la misma, como un elemento de conocimiento del mundo
y de formación del alumnado como personas.
Utilizar las posibilidades de las TIC para
facilitar los procesos de aprendizaje: programas, entornos de aprendizaje
autónomo, individualizados o de grupo,...
Fomentar la capacidad crítica y a la vez
humana y contextualizada de las informaciones obtenidas.
Hacer de las TIC un medio por el que la
información entre la comunidad educativa y la escuela sea más frecuente, clara
y dinámica. El uso del correo electrónico, el diseño de páginas web facilitan
estas situaciones.
Ser un portal informativo sobre cuestiones
de interés de la comunidad educativa: convocatorias de admisión de alumnos,
legislación escolar en general, exposición de actividades del centro: día de la
paz, salidas extraescolares, intercambios, etc.
Facilitar documentos, impresos e
informaciones diversas de interés para la comunidad educativa. El diseño de un
periódico digital en el que participen alumnos, padres, profesores y personas
interesadas en la educación.
Estrategias para la
elaboración, la dinamización y la coordinación del Plan TIC de centro.
Establecer la figura del Coordinador
TIC del centro, teniéndolo como figura profesional de referencia.
Contar con equipos dinamizadores de la
renovación tecnológica, que fomenten un liderazgo interno en el área
de las TIC.
Aumentar la masa crítica de profesores
competentes para el manejo pedagógico y de gestión de las TIC.
Lograr la dinamización de los espacios
comunes relacionados con las TIC, elaborando un plan para la utilización de estos recursos
a fin de optimizar su aprovechamiento.
Crear una guía de recursos educativos
relacionados con las TIC.
Organización de
infraestructuras y recursos disponibles.
Inventario de los recursos tecnológicos disponibles.
Se organizarán y clasificarán los programas
en el aula, de tal manera que todo el profesorado tenga una información rápida
y clara de los mismos. Asimismo se procurará que todos los ordenadores tengan
un acceso fácil y organizado, para posibilitar que el trabajo sea lo
suficientemente autónomo y dinámico.
Se tendrá en el aula de informática un
listado con todo el material disponible en el Centro, clasificado por materias,
por niveles o por destrezas informáticas.
Se creará una intranet propia del Centro en
la que se clasificarán los recursos por niveles educativos y áreas de
aprendizaje, las fichas de utilización de programas si fuera necesario, y las
actividades concretas y específicas que se pueden realizar tanto en el aula
como fuera de ella.
Fijar horarios y grupos para la utilización
de sistemas informáticos para facilitar el acceso general y particular.
Se intentará dotar de una red wifi que
permita a través de un dispositivo móvil (carro con ordenador portátil y vídeo
proyector) a todo el profesorado utilizar los recurso propios o de la red
dentro de las aulas en el menor plazo de tiempo posible.
Las TIC en la programación
de aula.
Los
recursos del aula son utilizados para actividades didácticas de las distintas
materias de cada curso. Estamos ante un cambio metodológico, donde las TIC ocupan un lugar importante
como herramienta para el aprendizaje en el trabajo diario, no solo en las aulas
de ordenadores o en la asignatura de Informática, sino en todos los espacios
educativos (aulas, laboratorios, talleres, patio, etc.) y en todas las áreas de
conocimiento. Por eso, el principio básico que sirve de guía en el desarrollo
de este plan, es el fomento del trabajo
colaborativo y ofrecer una metodología creativa y flexible más
cercana a la diversidad, considerando imprescindible avanzar en la
incorporación de las TIC en la vida del centro, especialmente en el proceso de
enseñanza-aprendizaje, así como la gestión del mismo. Al final de año se
revisará el plan para incorporar los cambios y mejoras de los recursos
informáticos disponibles en el centro.
domingo, 25 de marzo de 2018
Proyecto
- Nombre del proyecto: Miranosyunete
- Lugar: Madrid
- Web/Contacto: https://www.miranosyunete.com
- Lugar: Madrid
- Web/Contacto: https://www.miranosyunete.com
- Sinopsis
"Míranos y Únete" es un blog compuesto por diferentes
profesionales de la educación que quieren compartir su día a día con otros
docentes pero también con padres y alumnos, un espacio abierto para todos, y si eres docente, no sólo debes
mirar, sino que te debes unir al proyecto.
Somos maestros de diferentes cursos, áreas y especialidades, de
diferentes centros educativos pero con un fin común: LA EDUCACIÓN.
- Objetivos
La idea es hacer que los
estudiantes adquieran los conocimientos que se requieren para enfrentarse a la
época actual. Donde la innovación es la norma y no la excepción. Una
enseñanza basada en la realización de
proyectos, una enseñanza social y emocional y con acceso a la nueva tecnología.
Y en esta nueva forma de educación están implicados, no solo profesores y alumnos,
sino padres e integrantes de la comunidad educativa.
- Referencias
- Metodología
No hay una única metodología sino
varias puestas en práctica en sus clases ( y compartidas en la web) por
profesores siempre dispuestos a experimentar, desde la gamificación, al uso de
inteligencias múltiples pasando por la flipped classroom o el aprendizaje
basado en proyectos, pero persiguiendo como fin una motivación del alumnado y
un mejor desarrollo del proceso enseñanza-aprendizaje.
- Re-pensar conceptos. Define sobre la base de tu proyecto las siguientes palabras:
Educación: Es la suma de
conocimientos que nos permiten enfrentarnos a situaciones concretas con mayor
capacidad de éxito. Programa: camino a recorrer para alcanzar conocimientos de
forma significativa
- Tecnología Herramientas que facilitan el aprendizaje, pero que no son nunca un fin en sí mismas
- Examen (o evaluación): Continua y no formal. No aprobamos o suspendemos, no buscamos una titulación. El aprendizaje será eficaz en tanto en cuanto pueda ayudarme a enfrentar nuevos retos, abrir nuevos caminos, enseñar a otros.
- Libro:
- Aula (o escuela): Es el espacio físico o virtual en el que tiene lugar el contacto entre pares y el aprendizaje
- Alumnado: La parte más importante del proceso y partícipes activos del aprendizaje. Alumno es todo aquel que tiene ganas de aprender y curiosidad y que aprovecha cualquier momento y lugar para aprender.,
- Docente: Facilitador y guía en el proceso de aprendizaje, agente activo pero nunca protagonista, sino simplemente al servicio de la comunidad de aprendizaje
Pueden verse imágenes del
proyecto en la web, así como las distintas actividades realizadas por los
integrantes.
EDUCACION EXPANDIDA.
BANCO DE CONOCIMIENTOS
Para que
una sociedad de la información y del conocimiento alcance un desarrollo pleno, se necesita una
amplia accesibilidad; por eso, crear, compartir, transmitir y diseminar el
intercambio de conocimiento se convierte en una actividad imprescindible si queremos
ser partícipes del crecimiento y desarrollo de nuestras sociedades.
La creación
colectiva ha dado sus frutos en el contexto de las tecnologías de información y
comunicación, y las dinámicas participativas, cooperativas y colaborativas han
dado lugar a la llamada Cultura Libre y a la filosofía del copyleft.,
que tienen como ejemplos más claros las redes informáticas de distribución
entre iguales (o P2P) y el software libre desarrollado
colaborativamente bajo licencia pública general (o GPL)
El Banco
Común de Conocimientos exporta estas dinámicas propias de la cultura
libre y la filosofía del copyleft a los procesos generales de
generación y transmisión del conocimiento entre ciudadanos. De esta manera se
investiga en los procesos y metodologías de trabajo mientras se lleva a cabo la
producción de contenido, educación mutua y participación ciudadana orientada a
dar acceso libre al conocimiento generado por las propias comunidades en las
que el BCC se instala.
Así los
contenidos generados son copyleft y se pueden copiar,
redistribuir o modificar libremente. Basándose en la organización de encuentros
y reuniones entre interesados, y mediante una nutrida tipología de recursos,
formatos y dinámicas exportadas de diferentes contextos, el BCC experimenta
en nuevas formas de producción, aprendizaje y participación ciudadana.
Como
intento de creación de BCC, decidí utilizar un grupo de facebook, en inglés y
español, para docentes y no docentes interesados en temas educativos, donde se
difunden publicaciones sobre todas las materias, eventos, cursos, ideas y
recursos para profesores y se crean redes educativas a través de las RRSS (
normalmente a través de Hangout) , intentando dar siempre respuesta a las
demandas de educadores, alumnos y padres. Os dejo el link y os animo a echarle
un vistazo
https://www.facebook.com/groups/820806657929743//
martes, 20 de marzo de 2018
Prototipo de mutante
Sara es una adolescente más, de apariencia normal, que prefiere siempre pasar inadvertida (
lo que no quiere decir que no esté interesada por lo que pasa a su
alrededor) y enganchado a la tecnología. Tiene varios perfiles en distintas
redes sociales y, como la mayoría de sus
amigos (reales o virtuales) pasa gran parte del día conectada. El móvil es como
una extensión de su cuerpo e Internet, su principal fuente de información. Sara
se siente absolutamente normal, ningún bicho raro.
Va al instituto pero prefiere aprender por su cuenta ,
haciendo uso de las nuevas tecnologías, como lleva haciendo desde que era muy
pequeña. , genéticamente, no es consciente de ser una "mutante"... "para
eso está Youtube, cuando no entiendo algo en clase o me aburro con las
explicaciones , llego a casa y miro uno de los muchos tutoriales que hay allí
", "siempre encuentro la respuesta a mis preguntas y además
rápidamente" "Estoy convencida que aprendo más fuera que en
clase"..."además lo que realmente me gusta, sigo blogs de moda,
viajes y temas sociales que también me preocupan", Sara forma parte de
varias comunidades y foros donde aporta sus ideas y comparte aficiones con
gente con sus mismos intereses
"Puedes aprender muchas cosas de las experiencias de los
demás" dice, mientras piensa que hoy todavía no ha escrito "sus
pensamientos del día" en su blog para sus cada vez más numerosos
seguidores....
lunes, 19 de marzo de 2018
MISSION STUDENT CHALLENGE
Create a learning mission for my students!
https://www.slideshare.net/davidbortiz1/mission-student-challenge
domingo, 18 de marzo de 2018
Programa para educar en igualdad de género
Jornadas orientadas a maestr@s, educador@s,
entrenador@s, madres, padres y cualquier persona que tenga interés en aprender
y enseñar.
1. PRESENTACIÓN
La escuela es un reflejo de la
sociedad, una sociedad, lamentablemente, plagada de estereotipos que, por
reiterados, parecen aceptables socialmente. Esta es la principal razón por la
que debemos luchar, desde dentro, para
asegurar un acceso equitativo de niños y niñas a todos los ámbitos de la vida;
y formarlos para que sean capaces de hacer frente a los nuevos retos que les
impone el mundo actual.
La idea de este plan es formar a
personas sensibles ante la igualdad de género y a profesionales que estén, o
quieran estar, implicados en temáticas concernientes a la igualdad de género.
2. METODOLOGÍA
La metodología será
constructivista, en la que el alumnado construye la comprensión de los hechos,
conceptos y procesos, basándose en sus experiencias personales, incidiendo y
analizando la importancia de las prácticas orientadas al aprendizaje mediante
la búsqueda, aprendizaje significativo, aprendizaje por descubrimiento y todas
las actuaciones relativas a un aprendizaje activo en el que el alumnado es el
protagonista y el profesorado será facilitador del proceso.
3. OBJETIVOS
·
Detectar y analizar críticamente las
desigualdades de género y los mecanismos sociales que provocan que sigan
produciéndose.
·
Analizar la evolución de la educación para la
igualdad de oportunidades.
·
Analizar los currículos, discursos y recursos
educativos desde una perspectiva de corrección de las desigualdades de género
que promueven.
·
Generar recursos teóricos y conceptuales
favorecedores de la educación en igualdad, para que puedan ser utilizados de
una forma apropiada
4. CONTENIDOS
4.1.
INTRODUCCION ( 10 horas )
·
Conceptos fundamentales para identificar,
comprender e interiorizar las desigualdades por género existentes en nuestra
sociedad, poniendo un especial énfasis en la situación del sistema educativo.
·
Breve repaso a la historia de la educación en
igualdad en España.
·
Recursos para utilizar en el aula.
4.2. EL PODER DE LA IMAGEN ( 10
horas )
·
Influencia de las imágenes y los contenidos
multimedia .
·
Análisis de los roles de género que transmiten
las películas, los cuentos infantiles, los dibujos animados y la publicidad.
5. ACTIVIDADES (2.5 horas)
·
Análisis de recursos del aula, de películas, de
cuentos, de dibujos animados y publicidad.
6. EVALUACIÓN (2.5 horas)
·
A través de casos prácticos en los que el alumno
demostrará que ha entendido cuál es el
problema y aporta una solución, justificando los pasos seguidos para la
obtención de un resultado.
Educando para la igualdad. Cuento
Érase una vez una niña muy valiente, a la que nada le daba
miedo. Era buena en los estudios, obediente en casa (casi siempre) y muy
divertida, tanto que siempre estaba rodeada de gente! su nombre era
Blancanieves.
Como era tan buena estudiante, cuando terminó el colegio y
el instituto hizo la carrera de Administración y Dirección de Empresas y, al
acabar, se dispuso a buscar trabajo para poder irse a vivir sola.
Blancanieves hizo muchas entrevistas de trabajo pero ¡ningún
gran empresario quería contratarla por ser mujer!, decían que una mujer no
podía tener un puesto de responsabilidad, que no eran buenas en la creación de
equipos de trabajo, que carecían de sentido del liderazgo y que siempre existía
el riesgo de que se quedasen embarazadas.
Blancanieves estaba triste pero decidió que la opinión de un
grupo de energúmenos no iba a cambiar sus planes y se dispuso a emprender su
propio negocio. Para ello, se reunió con 7 de sus amigas y amigos y ¡fundaron
una empresa de construcción! BLANCANITOS S.L..
Blancanieves y sus colegas tenían muchas ganas de crear
edificios sostenibles, hicieron estudios del suelo, de las energías renovables
que podían utilizar en esos edificios… y con mucho trabajo llevaron a cabo su
proyecto. La gente comenzó a ver los grandes beneficios de vivir en un edificio
que no necesitase de las energías contaminantes y ¡vendieron muchos pisos! Los
empresarios que no quisieron contratar tiempo atrás a Blancanieves vieron como
sus pisos no se vendían, como sus construcciones quedaban abandonadas porque no
había compradores interesados y tuvieron que frenar sus construcciones…
entonces, decidieron conocer a esa empresa que tanto negocio les había quitado.
La sorpresa de los malvados empresarios al ver que
Blancanieves había puesto en marcha una empresa tan grande y que había tenido
tanto éxito fue enorme y tuvieron que pedir a la protagonista de nuestro cuento
perdón por haber sido tan tontos de no haber querido contar con ella por el
mero hecho de ser mujer.
Blancanieves les perdonó pero eso no hizo que los malvados y
ricos empresarios (ahora mucho más pobres y menos malvados) tuviesen que vender
gran parte de sus acciones a BLANCANITOS S.L. por lo que, a partir de ese
momento, todos los edificios que se construyeron fueron sostenibles y con ello,
el mundo, mucho más feliz.
Podéis verlo con un diseño especial en genial.ly
https://view.genial.ly/5aaeba75c1bd1b55e311e540/blancanieves-y-blancanitos-sl
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